Category Archives: Ikke-kategoriseret

Safari-spillet fra LEGO

Jeg har fundet fire papkort på et loppemarked, som ligner byggevejledninger til LEGO-klodser. De bærer alle nummeret “544” og har teksten “Safari – det store Afrikaspil” på bagsiden. Om kortene har været en del af spillet er er en reklame for det, vides ikke, og byggevejledningerne er også ret specielle og ligner ikke noget, som LEGO plejer at lave, fx skal de læses nedefra og op. LEGO-sæt nr. 544 har faktisk klodserne, der skal til at bygge hver af de fire figurer, så det kunne godt tyde på, at kortene på én eller anden måde er forbundet med det sæt, men næppe har været en del af det. Jeg har spurgt i flere LEGO-fora uden at nogen kunne kaste lys over sagen. Hvis du ved noget mere, så vil jeg gerne høre fra dig. Du kan se de fire kort nedenfor inkl. deres bagside. Klik på billedet for en højopløst version (300 dpi).











Opdatering 28.7.2021: Jeg har modtaget informationer om spillet fra en schweizer, som har den franske og tyske udgave af spillet. Her er hans noter på engelsk og billeder af spillet:

Dice was also a part of the game (besides the board and the cards), to select who plays first and how many fields one has to cross. Maybe minifigures from those Basic sets were used as game figures? Or some special figures were given with this game? It’s hard to tell.

On the “cover” of the game board two additional examples of cards can be seen (one for the Basic set 555 and one for 566). As far as I know, only 4 cards were made for the set 544. I’m not sure how many were made for the other two sets (those sets are bigger, so maybe more cards were made for them).

Here is are the instructions for the game (I translated it from those pictures):
• The “Safari” can be played with up to 4 players.
• First, the 4 cards are spread out and then each player draws a card. This way, everyone knows which animal they will have to deal with during the game.
• At the beginning, each player takes the first brick he needs for his animal. Then, each player rolls the dice once: the player with the most points starts, followed by the one sitting to his right, etc.
• Each player progresses according to the number of points they get.
• Any player who rolls a “six” is allowed to play a second time.
• Whoever lands on a square marked with the LEGO logo has the right to take another brick for their animal.
• On some other fields there are short texts describing good and bad events on safari (discovering a mine with precious stones, coming straight to the large herd of impalas which block the road, etc.), depending on which you lose or you get 1 or 2 bricks for your model.

The end of the instructions can not be seen in the picture, but I guess that the winner is the one who completes his model before others.



Foredrag om interface-sproget i AMOS Professional

smallFor over 20 år siden gav jeg et foredrag om det nye interfacesprog, som var blevet tilføjet i Amiga-programmeringssproget AMOS Professional, som jeg var meget stor tilhænger af. Foredraget var del af et møde over en weekend blandt nogle af brugerne i gruppen “Dansk AMOS-brugergruppe” (DABG), og det blev så vidt jeg husker afholdt i Hedehusene. Jeg har fundet det gamle kursusmateriale frem og indskannet det, primært for at dokumentere det for eftertiden.

Du kan læse mit kursusmateriale her.

Bemærk: Side 2 er desværre forsvundet, så jeg har måtte genskabe siden ud fra en gammel indskanning i lav opløsning.

TAST!

tast-logo

Jeg har i dag lagt indskanninger af fire gamle computerblade op på min hjemmeside. Det drejer sig om “TAST!”, som udkom i 1987. Du kan se resultatet her:

TAST! – PDF-katalog

Det er ikke min intention at træde nogen over tæerne ved at lægge disse dokumenter på nettet. Offentliggørelsen her har kun til formål at gøre nogle meget gamle blade, som er umulige at skaffe, tilgængelige for de fans, der stadig ønsker at læse dem.

Opdatering 15.9.2015: Hjemmeside www.retro-commodore.eu har disse og endnu flere blade i sit arkiv.

Lav dine egne computereventyr med BASIC

eventyrEndnu et projekt er blevet færdiggjort i dag, og dette har ligget og ventet i ca. 3½ år. Det drejer om en indskanning af bogen “Lav dine egne computereventyr med BASIC”, som er skrevet af Niels Søndergaard (ham med underteksterne, du ved) og udgivet i 1985. Bogen kan stadig findes på enkelte biblioteker, men ellers er den umulig at opdrive. Hvis du får lyst til at læse i den og måske taste nogle af programmerne ind, kan du finde dig en C64-emulator og så ellers bare gå i gang.

Du kan hente bogen og læse mere om at køre en C64-emulator med spillene her.

Disclaimer: Det er ikke min intention at træde nogen over tæerne ved at lægge disse dokumenter på nettet. Offentliggørelsen her har kun til formål at gøre en gammel bog, som ikke længere kan købes, tilgængelige for de fans, der stadig ønsker at læse den.

RUN Dansk Commodore-magasin

run-logo

Jeg har i dag lagt indskanninger af fem gamle computerblade op på min hjemmeside. Det drejer sig om “RUN Dansk Commodore-magasin”, som udkom i perioden 1984-1986 (senere under navnet “Dansk RUN”). Du kan se resultatet her:

RUN Dansk Commodore-magasin – PDF-katalog

Det er ikke min intention at træde nogen over tæerne ved at lægge disse dokumenter på nettet. Offentliggørelsen her har kun til formål at gøre nogle meget gamle blade, som er umulige at skaffe, tilgængelige for de fans, der stadig ønsker at læse dem.

Opdatering 15.9.2015: Hjemmeside www.retro-commodore.eu har disse og endnu flere blade i sit arkiv.

Drager og Dæmoner – komplet PDF-katalog

Drager og Dæmoner - Logo

I løbet af de sidste par uger har jeg færdiggjort et projekt, som har ligget stille i 8 år. I 2006 startede jeg nemlig en indskanning af samtlige danske udgivelser til det svenske rollespil Drager og Dæmoner, som blev udgivet på dansk i perioden 1988-1991, og som jeg spillede en del i mine teenageår. Jeg ved egentlig ikke, hvorfor projektet aldrig blev gjort færdigt dengang, men det blev kun til en lille hjemmeside og et par enkelte scans. Men nu har jeg endelig taget mig sammen til at skaffe de sidste bøger fra biblioteket og få dem skannet ind, og jeg kan derfor præsentere det færdige resultat her.

Drager og Dæmoner – komplet PDF-katalog

Her finder du samtlige originale udgivelser i serien i PDF-format i tre versioner alt efter, om du vil læse dem på skærmen eller printe dem ud.

Siden 2006 har andre lavet et lignende projekt, men jeg kan se, at mine indskanninger er noget pænere, da de er indskannet fra bøger (og ikke fotokopier), og de er renset for blyantsstreger, hvis der har været sådanne. Jeg vil vove den påstand, at du ikke finder bøgerne pænere på nettet.

Bøgerne kan en vis udstrækning stadig købes, både som brugt og nye, da enkelte af bøgerne blev genudgivet i 2012.

Det er ikke min intention at træde nogen over tæerne ved at lægge disse dokumenter på nettet. Hvis du vil have bøgerne stående på hylden (og hvem vil ikke det), skal du selvfølgelig købe dem. Offentliggørelsen her har kun til formål at gøre nogle meget gamle bøger, som er svære at skaffe, tilgængelige for de mange fans, der stadig ønsker at læse dem.

Nielsen afslører censur i dansk fjernsyn

Hundredetusinder af danske børn og barnlige sjæle udsat for censur siden barndommen i den politiske korrektheds navn!

I snart utallige år har jeg sammen med familien siddet klinet til skærmene i juledagene og set “Disneys juleshow”, men det er først efter i går, hvor jeg fik en dvd med en masse tegnefilm, at jeg nu kan se, at Disney har valgt at censurere filmen “Donald’s Snow Fight” i juleudgaven. Så vidt jeg husker, ender den nemlig med følgende nedenstående billede efter Anders’ is-krigsskib er smeltet og han falder i et smeltet hul i isen efterfulgt af en opadgående vandstråle, der fryser til is.

Det er bare ikke sådan filmen slutter. Scenen fortsætter i ca. 10 sekunder endnu, hvor der bliver panoreret ned på isen, hvor Rip, Rap og Rup danser rundt om issøjlen til rytmerne af nogen (formodentlig) indianske krigstrommer, mens de udbryder rappelyde i takt med rytmen – noget, man åbenbart ikke må vise, da det formodentlig kan vække anstød blandt sarte sjæle.


Billederne er benyttet uden tilladelse.

Jeg opfordrer til en kraftig boykot af Disneys juleshow indtil filmen bliver vist i sin helhed!

Artiklen om Troldspejlet

Det er sjældent, at der er nogen der skriver om noget af det bedste danske tv, der er lavet for ungdommen: Troldspejlet. Et program om computerspil, tegneserier, film, bøger, rollespil m.m., som har kørt fast en gang om ugen siden sidst i 80’erne med Jakob Stegelman som vært.

For et stykke tid siden var et interview i det blad, som er foldet om de reklamer, som Post Danmark omdeler, og jeg er så fræk, at jeg her bringer interviewet uden tilladelse. Jeg synes, det er synd at det skal fortabe sig i intetheden (dvs. papir-genbrugscentralen).

Det kan være at der trykfejl i nedenstående – interviewet er blot skannet ind, og computeren har kørt tekstgenkendelse på det…

“LILLE TROLDSPEJL PÅ SKÆRMEN DER…”
DR1s program “Troldspejlet” anmelder hver uge de nyeste computerspil

“Da Troldspejlet startede i 1989 blev computerspil betragtet som dumt legetøj, og ikke noget som kunne give flotte, morsomme og spændende oplevelser”, fortæller studieværten Jakob Stegelmann. “I starten blev programmet, der også anmelder film, bøger og tegneserier, mest set af børn, men senere er mange andre aldersgrupper kommet til, selvom vi først og fremmest henvender os til de 8-13 årige”

DE MEST POPULÆRE SPIL
“De første spil, vi anmeldte, var Nintendo og Amiga, og de gamle computerspil var meget primitive både at se på og lytte til”, husker tv-værten. “Grafik og lyd var meget simpel, men spillene var ofte lige så udfordrende og indviklede som nutidens spil, hvor billede og lyd er blevet så avanceret, at det hele virker meget realistisk”. Selvom de forskellige spils popularitet skifter fra det ene år til det andet, mener Jakob Stegelmann, at især skydespil som fx “Counterstrike” og “Halo” vil fortsætte med at være populære, men også at adventure og sportsspil vil have deres berettigelse.

MERE REALISME
Der kommer hele tiden nye spil på markedet, og ifølge Jakob Stegelmann ligger der en stor udfordring for producenterne i at variere de spilletyper, vi kender i dag – og at finde på noget nyt! “Fremtidens spil vil blive mere og mere realistiske med mange flere detaljer. Figurerne og omgivelserne vil se mere virkelighedstro ud – nærmest som fotografi – og figurerne vil blive mere kompliceret sammensat, så de i højere grad ligner rigtige mennesker med personlighed. Det handler om lysten til at fordybe sig i en verden, som på den ene side er fjern fra ens egen, men som man på den anden side alligevel kan forholde sig til”.

UDVIKLING AF NYE SPIL
“At skabe nye computerspil minder meget om den måde, man skaber film og tv på”, fortæller Jakob Stegelmann.” Det er enorme selskaber med kæmpemæssige udviklingsafdelinger, og deres største problem er at finde på nye situationer, der er egnet til et spil. Lige nu synes jeg, at der er lidt stilstand i mængden af ideer. Der er mange gentagelser. For øjeblikket er 2.verdenskrig utrolig populært, og producenterne leder efter en hvilken som helst krog af 2.verdenskrig, hvor der sker noget nyt, de kan bruge”, slutter Troldspejlsværten og håber på lidt nytænkning fra producenternes hånd.

Du kan møde Jakob Stegelmann i Troldspejlet på DR1 hver mandag klokken 17.30

IR